Gry


[Gry]


Jak stawiać pierwsze kroki w Morrowind?

[blok]PORADY OGÓLNE

1. Jakie umiejętności wybrać przy tworzeniu postaci ?


Tworząc nową postać, najpierw zastanów się, co najbardziej lubisz robić. Jeśli chcesz grać jako wojownik, to na pewno powinieneś przydzielić Długie Ostrze, Krótkie ostrze, Ciężki albo Średni Pancerz do Umiejętności głównych.
Przydaje się także umiejętność Celność. Jako najważniejsze statystyki powinieneś zaznaczyć Siła ( silniejsze ataki i możliwość noszenia większej liczby przedmiotów) oraz Wytrzymałość ( będziesz dostawał dużo punktów życia co poziom. Jeśli jednak chcesz grać magiem, zainteresuj się takimi umiejętnościami jak: Mistycyzm ,Zniszczenie , oraz cechą Inteligencja. W przypadku złodzieja, bardzo istotną rolę odgrywają umiejętności: Skradanie się, Ochrona oraz cecha zwinność.
Niezależnie od klasy postaci, polecałbym przydzielenie umiejętności Atletyka i Akrobatyka jako Umiejętności Pomniejsze ( będziesz coraz szybciej biegał i skakał, a przy okazji poziomy będą przybywać w ekspresowym tempie).

(od opiekuna: i tak chcąc przejść grę trzeba mieć długie ostrza i ciężki pancerz:P)
2. Co powinien nosić ze sobą każdy poszukiwacz przygód?


Na pewno każdy bohater, powinien być przygotowany na wszystkie okoliczności. Przede wszystkim, powinieneś mieć przy sobie eliksiry leczące oraz uzupełniające punkty magii (many). Przydaje się również antidotum na zatrucie oraz mikstura lecząca zarazę. Zawsze warto mieć przy sobie wytrychy, sondy, młotki do naprawiania przedmiotów i kryształy duszy. Dobrym pomysłem jest równie, mieć przy sobie przynajmniej jedną sztukę zapasowej broni.
Misktury lewiacji, lekkości, przywrócenia siły i interwencje to końieczność


3. Zbrodnia i Kara


Jeśli popełnisz w tej grze jakieś przestępstwo (kradzież, morderstwo) i ktoś cię zobaczy, natychmiast doniesie o tym straży miejskiej. Za twoją głowę zostanie wyznaczona nagroda i jeśli spotkasz się ze strażnikiem, będziesz miał kłopoty. Masz do wyboru: zapłacić, pójść do więzienia (spadają statystyki), albo walczyć. Zasada podczas robienia zadym w
Morrowindzie jest taka, że: a)należy kraść/zabijać tak żeby nikt nie widział, b)mieć pod ręką pieniądze na opłacenie strażnika, gdy cię dopadnie. Relacje z systemem prawnym powinieneś regulować dosyć często, bo gdy cena za twą głowę wzrośnie do paru tysięcy SZ, wlepią ci karę śmierci i strażnicy będą już tylko rwać się do walki...
Jeżeli nie zapłacisz 4 sztuk złota, to też będą chcieli zabić...
EKWIPUNEK I MAGIA

1.Broń

Kategorie broni w tej grze można podzielić na dwa sposoby. Zachowany jest klasyczny podział na Długie Ostrze (broń długa w tym dwuręczna), Krótkie Ostrze (krótkie miecze i sztylety), Topory, Broń Obuchowa (w tym laski magów), Włócznie oraz Broń Strzelecką ( za obsługę której odpowiedzialna jest umiejętność Celność). Jeżeli podział ten nazwiemy umownie prostym, to drugi należałoby określić mianem złożonego: np. długi miecz może występować w kilku odmianach ( z różnego materiału). W zależności o wykonania, broń jest warta mniej lub więcej, oraz zadaje mocniejsze lub słabsze
obrażenia. Cena w Morrowindzie jest dosyć dobrym wykładnikiem jakości przedmiotu. Choć nie w każdej grze tak się dzieje, tutaj im przedmiot droższy, tym lepszy. Najgorsza jest broń żelazna i chitynowa. Trochę lepsza jest broń stalowa, później srebrna a najlepsza jest broń szklana choć psuje się znacznie szybciej niż inne. Trochę później natrafisz na broń
ebonitową oraz na bron demoniczną. Egzemplarze tej broni osiągają w porywach nawet 120000 sztuk złota i są niezwykle cenne zarówno na wartość bojową, jak i handlową. W grze występują jeszcze ostrza krasnoludzkie i sporo nietypowych egzemplarzy nie mieszczących w żadnej z powyższych grup. Warto przydzielić Krótkie Ostrze jako Umiejętnośc Główną. Tja. A do wroga kłuj kłuj
Jeżeli twoim celem jest zadawanie jak największej ilości obrażeń, powinieneś zdecydować się na walkę Claymorem albo Dai-Kataną. Sam wygląd takiej broni jest znakomity a jeszcze bardziej imponujące są umiejętności bojowe. Oczywiście perełkami są wersje demoniczne obu ostrzy. Umiejętność celność przydaje się na początku, gdy jesteś słaby łatwiej jest kogoś ustrzelić z łuku niż wdawać się w ryzykowną walkę. Łuk to jedna z tych rzeczy, które pozwalają pokonać beznadziejnych przeciwników.
2.Magia ofensywna

W systemie czarów w Morrowinda krzywdzeniem wrogów zajmuje się szkoła Zniszczenie. Podstawowymi czarami ofensywnymi są tu: nieśmiertelny FireBall oraz jego pochodne - czary zadające obrażenia elektryczne i od zimna. W
początkowej fazie gry zaklęcia bojowe mają nawet znaczenie, jednak później ich przydatność nieco spada. Okazuje się bowiem, że co prawda możesz stworzyć czar, zadający duże obrażenia, lecz koszt jego rzucenia w punktach. many jest tak absurdalny, że nie ma to żadnego sensu. Nie wykluczam jednak, że jeśli ktoś się uprze, to stworzy postać skutecznie władającą magią. To jednak będzie wymagało ogromnego wkładu punktów doświadczenia i treningu, a przecież nie ma się co męczyć - jeśli ten sam czar umieścisz w broni, nawet znając go bardzo słabo, będzie działał a
utomatycznie i to z taką siłą, na jaką starczy Ci pieniędzy. Uważam więc, że najlepszym wyjściem jest wykorzystanie magii ofensywnej w połączeniu z bronią, nie zaś rzucanie zaklęć w ich czystej formie.

3.Inne szkoły magii

Zniszczenie jest dosyć dobrą szkołą magii, lecz szybko przekonasz się, że niektóre zaklęcia z innych szkół, są dużo bardziej pożyteczne. Niezależnie od tego, czy jesteś zapalonym magiem, czy narwanym wojownikiem, istnieje kilka
czarów, które naprawdę ułatwią Ci życie w świecie Morrowind. Oto ich lista: oddychanie pod wodą, latanie, kocie oczy.
( Otwarcie, chwytanie dusz, uleczenie).

NTERESUJĄCE MIEJSCA

1.Upiorna brama

W centrum wyspy znajduje się masyw czerwonych gór. Jego część nawiedzana jest notorycznie przez zło - więc region
ten otoczony jest magiczną barierą, przez którą można przejść jedynie przez Upiorną Bramę. Za bramą znajdziemy świat
spaczony przez chaos, pełen różnego rodzaju Zombie, Ghouli, Ptaszysk. Są tam jednak godne uwagi świątynie, a szczególnie
warownia Dagoth Ur - siedziba największego w grze zła. Polecam mieć w posiadaniu Czar Lewitacji lub Laskę Czarodzieja
(wtedy aby wyjść z tego obszaru, nie trzeba będzie fatygować się aż do Upiornej bramy. Jest strasznie, ale muszę przyznać,
że odwiedzając Czerwone Góry po raz pierwszy, spodziewałem się czegoś znacznie gorszego.

2.Świątynie i Grobowce

Świątynie są bardzo trudne do zdobycia. W wielu, niezbyt doświadczona postać, nie ma czego szukać. Ale jeśli
przebijemy się już przez wszystkich wrogów, dostaniemy nagrodę - wiele kosztowności oraz wiele przydatnych broni. Jeśli
jednak jesteś zbyt słaby, a koniecznie chcesz splądrować jakąś świątynię, to wpadnij do niej, nie zwracając uwagi
na wrogów, bierz co się da, i ucieeeeekaj czy prędzej. A oto najbardziej godne uwagi świątynie przedmioty, które
się w nich znajdują
a)Ramimilk Kaplica - laska czarodzieja umożliwiające latanie
b)Assurnabitashpi Kaplica - demoniczna broń, do zdobycia na wrogu
c)Assurdirapal Kaplica - trochę broni i kilka klejnotów
Godne uwagi są także wszystkie obiekty znajdujące się w czerwonych górach.
Grobowce, podobnie jak kaplice rozsiane są po całej wyspie i jest ich całkiem sporo. Nie ma nich niestety nic ciekawego,
prócz kilku kościotrupów. Zdarzają się jednak wyjątki...takie jak:
a)Grób rodziny Andrethi - znajdziesz w nich wampiry, a każdy z nich ma przy sobie Wampirzy Pył warty 500 Sztuk Złota
b)Grobowiec rodziny Drath - trochę truposzy i zacna broń na początek - srebrny Claymore
c)Grobowiec rodziny Marvani - (sektor tulcushapal) - na południowo-wschodnim końcu wyspy, na południe od Zaintravis i
Molag Mar - 2 sztuki wpaniałego kamienia duszy ,flaszka z rodu Dagoth warta sporo sztuk złota oraz klejnoty warte 500
Sztuk Złota.

3.Inne

Na wyspie jest też sporo innych interesujących miejsc:
a) Mawia - na wschód od Zaintravis - demoniczna buława warta 24 000 Sztuk Złota,sporo klejnotów.
b) Yesamsi - Sporo Dremor na których można zdobyć demoniczną broń wartą kupę pieniędzy. Jeśli Ci się poszczęści to znajdziesz Demoniczną Dai-Katanę albo Demoniczny Claymore.
c) Berthungthumz - Krasnoludzkie monety warte 50 sztuk złota za jedną (polecam początkującym)
d) Druscathi - doskonałe zbroje (na wrogach) i wampirzy pył
e) ShiShi - trochę broni, którą potem możesz dobrze sprzedać
f) Nissintu - 4 Kamienie duszy. Wejście na wschód od fortu księżycowego w połowie drogi do Marandus
g) Punammu - Srebrny Claymore, eliksiry i klejnoty, prawie brak wrogów (na wschód od Pelagiad, w połowie drogi do Plantacji
Dren).


Mam nadzieję, że ten poradnik choć trochę przybliżył wam zasady i świat tej wspaniałej gry, jaką bez wątpienia jest "The Elder Scrolls III:Morrowind". Życzę miłego zwiedzania wyspy. Ja natomiast wracam do zabawy. W końcu przede mną jeszcze tyle rzeczy do zrobienia....
[/blok]


Autor: 207


Nasz serwis wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub wykorzystanie. Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności.

ZAMKNIJ
Polityka prywatności